合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
做类似吃鸡的游戏 服务器要不要物理引擎?
相关阅读
- 用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点? 人看过
- 编程问题哪里解决? 人看过
- 冬天也要穿胸罩吗? 人看过
- 有一个***约你出去,你会去吗? 人看过
- 为什么一直唱衰的php语言反而日渐活跃? 人看过